张轶弢
个人资料
生平经历
1997年进入四通集团软件公司(四通利方)开始从事软件规划、
销售规划、渠道搭建及推广工作,时任软件公司海外部总经理;同年创办软件OEM事业推广中心,并兼任推广中心总经理,创下当年中国软件业同一产品在六个月内销售突破百万套的纪录,从而以OEM方式为中国软件销售开辟了一个全新的渠道。
1998年配合原北京四通利方信息技术有限公司成功引入风险投资,创建“新浪网”。
1999年创办金品科技,开始从事自主研发软件《超级保镖》(中国第一套PC系统维护平台),用户群突破1000万。
2000年4月成功引入国际风险投资1000万美元,成立金品网络,创办“索宝网”(国内网络比价购物雏形);同年开发基于LAN游戏联网对战平台GAMESPIDER(后浩方对战平台),在网络泡沫经济的影响下,成功改变经营模式、改组,于2002年将“索宝网”和游戏联网对战平台“GAMESPIDER”以最大的利润额度出售转让。
2003年以IT技术与影视动漫、游戏产业相结合的思路,成立北京若森数字科技有限公司,着手组建技术团队,通过8年时间带领若森研发成功自有知识产权的全球首套多媒体智能开发、制作、实时渲染引擎"曼陀罗多媒体智能开发系统"。
2012年应用该系统平台制作大型原创三维玄幻武侠动漫巨著《侠岚》,《侠岚》一经推出便取得中央电视台及多个省市级电视台当年黄金时段收视冠军,各网络视频网站不同IP点击达到10几亿次的骄人业绩;同年成功引进“三国杀”原班部分高管,树立《侠岚》动漫周边衍生产品品牌。
2013年,策划出品大型三维武侠动画《侠岚》第三季《鸣风篇》及第四季《若星篇》。
2014年,策划与游戏产业结合,推出《侠岚》同名网游、手游,形成真正动漫、游戏互动产业链。与此同时,带领若森数字同仁进行多部动漫、影视项目拍摄,同名网络游戏、移动客户端游戏研发,最终整合动画、漫画、衍生产品、电影特效、图书、游戏产业,实现“泛娱乐”平台,为中国文化产业提供优质的资源。
2014年,策划、制作了大型三维武侠成人动画连续剧《画江湖》系列之《不良人》。 同年7月31日于爱奇艺、优酷、土豆、腾讯网、新浪、搜狐、乐视、Acfun、bilibili等超过二十家主流视频媒体同步上映,形成了对网络动漫观众的全覆盖。
2015年,推出《不良人》同名手游。
2015年10月,策划出品大型三维武侠动画《画江湖》系列的第二部作品《画江湖之灵主》,于10月8日全网上线, 截至2016年12月,《画江湖之灵主》播放量超20亿。
2016年1月28日,监制由若森数字与掌趣科技联合开发的《灵主》动画同名手游。
2016年7月21日,策划出品的大型三维武侠动画连续剧《画江湖之不良人》第二季上线首日播放量超3000万刷新了国漫单集首日播放记录。
2016年12月7日,策划出品的大型三维动画连续剧《画江湖》系列第三部作品《画江湖之杯莫停》全网上线。